吃土计划(Mr Dirt Poor 吃土计划)

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《Mr Dirt Poor》一款养成经营类游戏,本中玩家是个刚刚辞职游戏开发者,开发什么类型你来决定……游戏背景:《Mr Dirt Poor》一款养成经营类游戏,本中玩家是个刚刚辞职游戏开发者,开发什么类型你来决定…….游戏画风:二次元卡通画风,采用光照系统如果在游玩过程中出现bug可以加入我们官方群反馈官方交流群

飞车武士(Autoduel)

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原作《飞车大战》基于回合,而 Origin 从 Midway 在 1983 年发售热门街机游戏《间谍猎手……(Spy Hunter)》中获得灵感并将其改编成一款采用卷轴滚动式移动,通过摇杆快速反应操作驾驶类街机游戏……本作的亮点就是打造战车时快乐

武林志(Wushu Chronicles)

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《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发一款 PC 角色扮演类单机游戏,采用了蜗牛自研……本以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势故事。……游戏特色:- 策略回合战斗,攻、架、气招自由搭配,见招拆招- 二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……(像素数越少风格,越少需要出色设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化表现只能取一种……这有什么好处呢?

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……(像素数越少风格,越少需要出色设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化表现只能取一种……这有什么好处呢?

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……管理你部队你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力 保证队员安全每个单位都有各自团队……损失不同队员会对单位造成不同惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

V 拉力 4(V-Rally 4 Day One Edition)

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统治危险道路、恶劣条件与环境,不断追求更极限速度,用通过肾上腺素强化你反应速度。……拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难赛道。……《V-Rally 4》由精通赛车模拟工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人弱点与行动,选择合适伙伴与技能来进行战斗

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动回合战略游戏。……Strategic_Mind_The_Pacific/关于游戏《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动回合战略游戏……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们

版本:Early Access


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